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g4272272

25天前

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兵种特性及分析
游戏攻略



    如图所示的是各个兵种的属性对比图,前两张主要反映兵种的攻击能力,后两张反映防护能力,配置兵种近战和远程搭配,前排扛得住伤害以及回血,后排要有攻击和回血,远程兵种包括:弓箭手、弩兵、策士、弓骑兵、投石车、弩车,如表青色;其他的都是近战,如表橙色。

         在攻击*攻速属性上能反映兵种的伤害能力(不要问我为什么这样算),戟兵比较高,策士偏低,其他兵种都很接近,所以在搭配的时候,主要看兵种特性:

弓箭手:可以集火,攻击距离远仅次于投石车、弩车,优先打弩车,无法打近身的敌人。对策士、戟兵伤害增加10%

弩兵:攻击距离中等,优先击杀冲锋过来的游骑兵、战车,对付戟兵伤害增加20%,暴击率可以提升一定的伤害。

策士:只能释放技能,可以配置策士的技能(火攻、霜寒、雷击),对盾兵、戟兵的伤害增加10%,但是优先攻击战车和游骑兵,武将基本是范围伤害、buff类型的,对战中也能产生不错的效果。

弓骑兵:可以同时使用弓箭手、弩兵、骑兵的技能,对策士、戟兵伤害增加20%,攻击器械伤害增加20%。无优先目标,优先被戟兵、轻骑兵、战车、弩车公子,打盾兵没伤害加成,盾兵有30%的伤害减免。

投石车:攻城必备,机动性不强,很少拿来打野战。

弩车:穿刺AOE伤害,优先攻击策士、步兵、弓骑兵,容易被弓箭手、重骑兵集火。

     除了投石车,别的都可以上,个人认为弓箭手、弩兵、弓骑兵比较好用,高级一点AOE效果的策士、弩车兵种,也挺不错的。三个兵营中,至少配置35个远程兵种为佳。

    后两张图主要反映兵种的防护能力,有部分技能是根据移动速度高低、差值来计算伤害以及减免伤害的,所以移动速度也可以作为使用的依据之一,如图防御属性较好的是重骑兵,其次器械,然后骑兵,轻骑兵和盾兵相当,其他步兵最弱。兵种特性:

盾兵:属性较高,用策士、器械打伤害较高,且不减免近战的伤害。被戟兵、轻骑兵、战车、弩车优先攻击。兵种特性的减免伤害,很难发挥很好的效果。

戟兵:防御较低,攻击较高,攻速最高,有不错的输出,优先攻击,策士、步兵、弓骑兵克制骑兵。被戟兵、轻骑兵、战车、弩车优先攻击,杀后排还是比较危险的事情,好在不怕骑兵。

轻骑兵:属性一般有冲锋,伤害减免,各方面都挺不错的骑兵兵种。 

重骑兵:属性不错,主要克制器械,尤其是弩车。

游骑兵:属性一般有冲锋,攻击投石车、耧车、弩车时,伤害增加20%。优先被弩兵、策士、游骑兵、投石车攻击,不抗揍,战损高,优先攻击目标和伤害加成不匹配。

战车:各方面属性较高,AOE伤害,攻击盾兵、戟兵时,伤害增加20%。优先攻击策士、步兵、弓骑兵,被弩兵、策士、游骑兵、投石车优先攻击。挺不错的兵种。

         战车、盾兵都是挺不错的兵种,前排可以抗,戟兵有输出,骑兵可以冲锋,建议是要有盾兵、重骑兵这样高防护的前排,戟兵、战车属性很高也有输出,骑兵可以冲锋后排,适当搭配。前排都要有被奶到,不然战损很大。   


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